ローグライトブロック崩し。
中盤くらいまでやり込んだので、レビューを書いておく。
ブロック崩しにローグライトをくっつけたゲーム性で、弾幕シューティングの要素も少しある。
弾幕ブロック崩しの先輩としては『東方靈異伝』や『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!』などが挙げられる。そんな事あるか?
一般的なブロック崩しと異なり、ボールの落下ペナルティやバーの角度調整の必要がないのでカジュアルに遊べる。このペナルティの撤廃は本当に革新的で、ブロック崩しの本質ってそこじゃなかったんだな……と思い知らされた。
その代わり、敵が下部まで到達するとHPが減り、ゲームオーバーになってしまう。周回プレイで永続的にステータスを上げ、適切なビルドを発見して敵に勝ち、新たなステージを開放していくのがゲームの流れだ。
1プレイはだいたい15分程度で、忙しい人はゲーム速度の加速も可能。「ファスト」は早送りではなく、難易度上昇であることに注意。
当たり判定の可視化や発見したシナジーの表示など、細かい機能が丁寧で操作性が良い。当たり判定が2つあったり、反対側からボールが来るような個性的なキャラもおり、操作性がガラッと変わるのが飽きづらい。
ただ一部の効果は翻訳の問題か、少し分かりづらい。敵の右側って自分目線で?相手目線で?減速って全部のボールに適用されるの?とか。
決定的な問題点は、ボス戦が遅延しがちなところだ。ボス戦は時間が無制限で、弾幕シューティング要素が強いのだが、ある程度シューターとしての腕があれば無限に耐久ができる程度の難易度に設定されている。
これが本当に嫌で、本来はレベル上げやビルドの失敗によってゲームオーバーになっているはずの場面で、頑張れば勝ててしまう。勝てると言っても耐久弾幕はめんどくさい。ボス戦にも時間制限や発狂モードによる強制終了があるべきだ。
バトルの合間には、町づくりモードが備わっている。町づくりと言ってもシムシティをやらされるのではなく、自分でピンボールの盤面を作れる機能と言った方が適切だろう。
町に建物や畑を設置して、ボール(キャラ)が当たると資源が貰え、色々な機能を強化できる。
これがプレイに起伏をもたらしていて面白い。二種類のゲームを交互にやらされるわけだが、別ゲーと言うほど離れてもいないが、違いを感じられる絶妙なゲーム性だ。
色々と細かい工夫や配慮がなされているが、やはりローグライトなので戦略には最適解があり、飽きが発生する。低価格帯の作品で、値段以上には楽しめるようになっているので、これは全然悪いことではないと思う。
